但是看到了一个活生生的水人在自己面前,丢着技能的时候,白天傲还真的相信了,这个世界就是刀塔的世界。
“我说,你们该吸收掉这个魂环了。”话说到这,黄叶看向了水人死后变成的魂环,又把后面想说的话咽了回去。
这是个白色的,几乎透明的魂环。
也就是说,这就是个十年魂环,总不可能是百万年魂环吧……
白天傲思索了一下水人的技能,水人这英雄,核心就是围绕着他的三技能,将力量转换成敏捷,或者把敏捷转换成力量来玩的。
而刀塔又分类型英雄,敏捷智力力量,可以理解为,力量加血量回血,敏捷加攻击速度护甲,智力加魔法值与回蓝。
简化一下就是力量加血,敏捷加攻速,智力则是提升魂力上限。
而还有一点就是,这一项属性是天生的,有的英雄,上来就是走智力的,而有的英雄则是走力量的,有的则是走敏捷的。
属性的重点就在于,每一点属于自己的基础属性,都会提升属性所对应的攻击力。
但是又有一个弊端,就是英雄的主属性,提升的是主属性英雄的攻击力。
而主属性,就属于力量敏捷智力的范畴了。
就好比水人了,水人天生就是个敏捷英雄,首先属性这玩意,就是先天而定的,也可以理解为,这就是英雄的天赋。
那么话在说了,水人的天赋就在于,可以把力量转换成敏捷,敏捷能使敏捷型的变体打击,造成更高的伤害。
在者就要扯到天生的主属性了(以后主属性讲解,就用天赋来代替)也就是天赋。
敏捷英雄的天赋,显而易见的,先天就在于攻速,叠加敏捷天赋,能提升攻击速度,并且主属性为敏捷的英雄,还能提升其天赋带来的攻击力效果。
简单解释的话,也就是说敏捷英雄,天生的持续攻击力,是在智力敏捷力量三个天赋之中最高的。
当然水人核心天赋就在于,把敏捷变成力量或者力量变成敏捷。
那么也就意味着,把血量变成攻速,或者攻速变成血量。
白天傲也是老刀塔玩家了,十几年老玩家,一瞬间得出了这一结论。
然后把结论对黄叶说了一下,黄叶先是草草的思索了一下,而后似乎想明白了什么。
黄叶跟着说道:“也就是说,这玩意,或者说这些新来的魂兽,都是斗罗大陆上从来没见过的,都是你们世界出产的魂兽。”
“可以这么说。”
跟着黄叶好久没有的,在脑海中听到墨羽的声音说道:“我说黄叶,要不把他们俩暂时养起来吧,我觉得之后的好处,绝对少不了。”
“你说的有道理。”
之后交流了一番后,黄叶也大概了解了一下情况。
刀塔大概就是一个推塔游戏,推掉对方水晶就赢了,咋一听好像挺简单的。
但是前期推塔慢后期推塔快,基本上都是后期能赢。
而水人这英雄,就是前期发育的问题。
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